4 oct 2013

Xbox One se reserva el 10% de su poderío GPU para multitareas y Kinect



Andrew Goossen, ingeniero de Xbox One, ha hablado con el portal británico Eurogamer sobre algunos muy interesantes aspectos relacionados con el rendimiento de la videoconsola de Microsoft.

"Xbox One tiene una reserva de 10% de GPU para procesado de sistema. Éste se utiliza tanto para el procesado para Kinect GPGPU como para el renderizado de contenidos simultáneos de sistema como el `snap mode´", comenta Goossen. "La reserva actual facilita un fuerte aislamiento entre el juego y el sistema, y simplifica el desarrollo de los videojuegos. Un aislamiento mayor significa que las cargas del sistema, que son variables, no perturban el rendimiento del renderizado de los videojuegos".

Según Goossen, Microsoft busca liberar una parte de ese 10% reservado para los desarrolladores en el futuro: "Más adelante tenemos planes de abrir más opciones para que los desarrolladores accedan a esa reserva de GPU mientras mantienen plena funcionalidad de sistema", explican.


Fuente: 3DJuegos

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